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Crazy Labs游戏开发者合作计划杰出作品《来切我鸭(ASMR Slicing)》

字号+ 作者:早报湖北站 来源:今早网搜狐自媒体 2020-05-13 14:22 我要评论( )

三个月前,Crazy Labs发行团队面向全球移动游戏开发者推出了移动游戏开发者合作项目Winter Special。Crazy Labs凭借敏锐的行业嗅觉为独立游戏开发者和中小型游

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  三个月前,Crazy Labs发行团队面向全球移动游戏开发者推出了移动游戏开发者合作项目——Winter Special。Crazy Labs凭借敏锐的行业嗅觉为独立游戏开发者和中小型游戏工作室提供了一系列游戏创意,并希望借由此项目与开发者精诚合作并打造出全球最热门的超休闲游戏。

  项目启动前,Crazy Labs向全球1000余个有实力的游戏开发者及工作室发送邀请。项目开启后,30%的参与者递交了游戏原型,这其中有50%的开发者晋级到了关卡设计环节,并拿到了进军世界舞台的“入场券”。

  来自斯洛文尼亚的游戏工作室Tricky Tribe是一个非常专注且有实力的游戏开发团队。过去一年间,Crazy Labs曾与这个团队密切合作。从最初的磨合、相互了解直至默契配合,Crazy Labs坚信这个团队有实力将其游戏创意打造成位列榜单首位的爆款游戏,并愿意与其携手共同走完通往成功的最后一英里。

  那么,如何走完这最后的“一英里”呢?首先,你必须为大众创造新鲜感。Tricky Tribe的第一个尝试就是瞄准时下最流行的游戏——刀切动力沙。虽然这个游戏的原型已具备了原创性,但显然还需要一些“额外”的推动力使其成为爆点。刀切动力沙,顾名思义就是让玩家通过刀具体验到切割动力沙时的快感。为了还原玩家在现实世界的切割体验,Tricky Tribe在游戏中完美融合了触觉感知,将游戏体验再度升级。

  《来切我鸭(ASMR Slicing)》最初的游戏原型 (绝佳的概念图完美诠释游戏)

  将游戏原型变成一个真正的爆款游戏,需要我们把准时代脉搏。切割的满足感源于我们听到的声音和切割时的震动感,因此游戏测试的重点便聚焦于这些特性。因为我们深深的知道,一款“还不错”的游戏和全球爆款游戏的差距就是那一个“甜蜜点”。

  早期的测试表明这款游戏具有极大的市场潜力。为了使游戏更具备互动性,Tricky Tribe在每个关卡都设置了任务。随着Crazy Labs UI团队的加入,这款游戏的UI和设计不仅得到了优化,还额外增加了不同的切割工具。这种相辅相成的运作流程让玩家更清晰游戏任务。也通过游戏新增的元游戏层增强了游戏粘性。所有这些努力(并经过测试)最终呈现出了完美的游戏效果,使《来切我鸭(ASMR Slicing)》的用户留存和CPI得到了显著的提升。

  以下是游戏调整前后以及新增道具前后的留存率和CPI变化:

  游戏调整前

  CPI = $0.11  

 

  游戏调整后

  CPI = $0.08

  与Tricky Tribe团队合作的成功经验再一次印证了Crazy Labs的理念。通过与全球游戏开发者及工作室的精诚合作,为全球玩家带来最具娱乐性的游戏。而这一切也坚定了Crazy Labs再次推出移动开发者合作计划的信心,希望借助这个项目挖掘出更多移动游戏行业的璞玉,并成为其共同奋斗的合作伙伴。

  此次,Crazy Labs再次向全球游戏开发者及工作室抛出橄榄枝,推出Spring Campaign开发者合作项目。游戏开发者和工作室只需将全新开发的游戏视频发送至Crazy Labs团队。满足CPI和次日留存目标的游戏工作室将获得Crazy Labs提供的10万美元预付款以及50%的收益分享合作。

  Crazy Labs拥有打造全球爆款游戏的雄厚实力和经验。如果您对自己的新游戏充满信心,赶紧行动,将这款新游戏的视频发送给我们吧!(如果视频还未制作,发送游戏原型亦可)。

  有兴趣的朋友请关注“Crazy Labs”微信公众号或发邮件至 rogerc@crazylabs.com。

  关于Crazy Labs

  Crazy Labs是全球十大移动游戏发行商之一(曾用名TabTale),MAU超过8千万,旗下游戏全球下载量超过30亿。目前,Crazy Labs专注于休闲游戏的开发、创新与发行。公司成立于2010年,总部位于以色列。为了更好的服务全球的移动游戏开发者与发行商,公司在中国、马其顿、保加利亚和德国均设有办公室,员工总数230名。

  Crazy Labs期待与国内优秀的休闲游戏开发者与发行商密切合作。如果您有令人期待的作品,请在公众号对话框回复“合作”,开启通往成功的大门吧!

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